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Muchos años han pasado desde que me registré a la página oficial, y en varias ocasiones os he hablado de él (la última en noviembre y tras su aparición en el IGF 2010).
Hoy, he recibido esto en mi correo (os traduzco...más o menos):
Hola, Me llamo Dino Patti y soy el dueño de una compañía que actualmente se conoce como PlayDead. Nosotros hemos desarrollado LIMBO, una idea original de Arnt Jensen, que produjo y lanzó el vídeo conceptual que seguramente hayáis visto en nuestra web en 2006. Arnt y yo empezamos a planear y producir el juego juntos desde entonces, siendo sólo dos desarrolladores, no teníamos tiempo a contestar a los cientos de emails que recibimos de parte de los fans y los publicistas.
Así que, antes de nada, gracias por vuestra paciencia, ya que algunos de vosotros estáis registrados desde principios de 2007. La razón de nuestro silencio es que hemos estado muy liados produciendo el juego y no queríamos bombardearos con información irrelevante.
Para nosotros ha sido un largo viaje, del que no me extenderé en muchos detalles. Sólo os diré que nos ha llevado tanto tanto tiempo porque empezamos desde cero (Arnt comenzó a trabajar en el concepto dos años y medio antes de que nos reuniéramos) y tras hablar con muchos publicistas, decidimos hacer LIMBO de manera independiente. El equipo de Todayour cuenta además con ocho freelance, siendo dieciséis cuando más gente hubo.
Ahora hablaré de los verdaderos motivos de mi correo: LIMBO va a salir este año para consolas, y aparecerá en verano en X-Box Live Arcade (XBLA).
Os dejamos los pantallazos oficiales del juego.
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